Киберспорт и Олимпиада


Что мешает включить в программку Олимпийских игр соревнования компьютерных игроков в компьютерные игры? Вправду, что? Только ли косность мышления, утверждающая что олимпийский лозунг «Быстрее, выше, посильнее!» может принадлежать только человеку с его ограниченными способностями? Давайте разберёмся.

«В ноябре конец по киберспортивной дисциплине League of Legends собрал рекордную аудиторию в 32 миллиона онлайн-зрителей, спровоцировав новейшую волну споров о для себя, как о возможной олимпийской дисциплине». Олег Акбаров.

1-ый ответ, который приходит на разум. Виртуальные персонажи и люди – это совсем не одно и то же. Пока, по-моему, это и есть главное препятствие для выхода киберспортивных дисциплин на олимпийскую арену. Но на этот ответ можно сделать возражение: дизайн виртуального игрока, также его «прокачка» полностью и стопроцентно находится в зависимости от игрока, если только это не командный «вид спорта».

Плюс, можно задать стандартные исходные данные, однообразные для всех виртуальных персонажей, собирающихся на новейшую Олимпиаду. 2-ое. Аспекты победы. У людей всё просто. Кто резвее добежал, выше прыгнул, кто больше голов забил... Но вот выигрыш по очкам можно было бы сделать универсальным аспектом победы.

К примеру, я не считаю, что выигрыш по буллитам в хоккейном матче есть справедливость, но по правилам кто больше забил в послематчевых пенальти, тот и одолел. Третье. Правила соревнований. Пока соревнования, собирающие, кстати, миллионную аудиторию зрителей, непонятны абсолютному большинству возможных болельщиков.

Но скажите, положа руку на сердечко, сколько россиян знали до 22-х зимних олимпийских игр в Сочи правила такового специфичного вида спорта, как кёрлинг. Ну это где один член команды запускает по льду камень, а другие «метут» особыми метёлочками лёд перед ним. И кто сделает возражение, что после показа этих соревнований по телеку знающих правила будет еще больше. Ну неинтересно же глядеть то, что не понимаешь. Залезешь в Веб, почитаешь, а если конкретно присутствуешь на соревнованиях, то у соседа спросишь.

Четвёртое. Скорость. Действия в почти всех компьютерных играх разворачиваются с головокружительной скоростью. Будет ли способен обыденный человек уследить за всеми увлекательными моментами в соревнованиях? А, кстати, как вам современный хоккей на льду, где шайба летает время от времени со скоростью более 100 км в час. Есть повторы, есть съёмка с нескольких точек, есть замедление. Почему в киберспорте нельзя сделать так же?

5-ое. Злость. Современные компьютерные игры – это в главном шутеры, компьютерные стрелялки. А злость в нашем современном обществе и так зашкаливает. Но почему бы не сделать соревнования по виртуальному освоению того либо другого компьютерного мира?

Шестое. Олимпийские виды спорта подразумевают конкретное наличие спортсменов «на поле» и зрителей на трибунах. Ну, и почему это нельзя сделать в случае с киберспортивными играми? Расположить команды перед большущим суперэкраном, представить каждого игрока, а после соревнований устроить пресс-конференцию и автограф-сессию. Страны должны знать собственных героев, а зрители должны созидать собственных кумиров!

Седьмое. Резвое устаревание технологий. В среднем новейшую Олимпиаду начинают готовить за 6 лет до её начала. Представляете, как разовьются технологии через 6 лет в наше технологическое время!

Восьмое. Кто будет договариваться с Интернациональным олимпийским комитетом? Естественно, есть «организации», которые проводят кибертурниры, но это, обычно, фирмы-производители компьютерных игр. Но, если олимпийские виды киберспорта как-то стандартизировать, спонсоры для сотворения таких организаций точно найдутся.

Девятое. Отсутствие единой платформы. Всего только вопрос стандартизации.

Десятое. Неувязка «допинга». «Накрутить» уровни мастерства виртуального персонажа можно не только лишь долгими и насыщенными «тренировками», да и в специальной программке. Думаю, и это препятствие тоже можно преодолеть. С другой стороны, и у людей-то не всегда определяют допинг перед соревнованиями. Бессчетные допинговые скандалы, когда у уже выигравших и награждённых спортсменов забирают заслуги, уже очевидная ситуация на соревнованиях хоть какого уровня. Можно, естественно, поразмыслить и выдвинуть ещё огромное количество возражений. Но давайте просто помечтаем.

Ведь у хоть какого спорта, будь он человеческой, компьютерный либо роботный (где соревнуются боты), в целом общие концепции – выиграть противника и обосновать своё преимущество. А зрелищность и количество зрителей в таких киберспортивных дисциплинах будет очевидно выше, чем на соревнованиях, которым уже несколько тыщ лет. А трудности… Они преодолимы. Нужно только взять и сделать. Кстати, футурологи подразумевают, что 1-ые киберспортивные олимпийские соревнования пройдут уже в 2020 году.

Создатель: Миша Груздев


Copyright © 2019 Коипьютерный блог.